Только для Мастеров!!! Сюжет, эвенты, вилки, концовки.
18.02.2020 11:15Сыграли бы в такое? )))
Проект ролевой фантастической аирсофт игры
Exodus. Afterglow.
- Общая ситуация.
- Мизансцена
- Ролевые вводные элементы
- * Глоссарий терминов и названий
- Блоки игроков. Вводные.
- Боевые и игровые правила
- Блоки игроков. Подробно.
- Только для Мастеров!!! Сюжет, эвенты, вилки, концовки.
0. Дисклеймер. Ввиду того, что немалая часть сюжетных финтов и загадок перестанет быть таковыми, если будут заранее обнародованы, игроки каждого блока получат после общего сбора, за полчаса до старта игры, апдейты описывающие текущие события и ситуацию именно в их перспективе. В апдейтах МОЖЕТ содержаться информация противоречащая правилам и общеизвестной информации. Апдейт имеет ПРИОРИТЕТ над текущей версией. Делится содержанием с игроками других блоков строжайше запрещено.
- Общая ситуация.
Действие игры происходит в игровой вселенной EXODUS* вскоре после окончания Великой Войны*, вспыхнувшей между многими расами после открытия ключа доступа к Драйвам*.
Человечество расселилось среди звезд. Освоены сотни планет. Однако земляне зажаты в границах своей территории соседями и черными секторами*, куда отступил Враг*. Внутренняя борьба за ресурсы и власть постоянно толкает людей на поиск новых возможностей.
Ведущие фракции и альянсы* начинают посылать запрыжковые* экспедиции. Несмотря на то, что полет занимает годы, в наступившем мирном времени, такая роскошь вполне позволительна и оправдана, поскольку открывающиеся возможности поистине грандиозны.
Незначительная часть Дальних систем* была поверхностно исследована еще во времена войны, однако сейчас, после победы, настало время, когда человечество может направить свои ресурсы на то, что может стать ключом к будущему величию Землян.
2. Мизансцена
Наша история начинается с полета дальнего рейдера “Defiant”* к звездной системе HD70642* для организации административной базы операций и будущих колоний под протекторатом Западного Альянса*. Вслед за ним летят колонисты первой волны*. Задача рейдера - достичь звездной системы, за время торможения произвести современное сканирование планет и системы на предмет уточнения данных первой разведки*. На планете выбрать лучшее место для основания первой колонии. Основать первичную административную базу, начать прием и координирование прибывающих транспортов* с колонистами. Обеспечить безопасность и подготовить позиции для развертывания систем контроля и обороны пространства*. Расчетное время миссии 3 года.
Полгода спустя вслед за ним отправлен первый транспорт. Спешка обусловлена тем, что не только Западный Альянс направил в том направлении свои корабли. Гонка Второй Экспансии* только начинается, и кто сумеет первым укрепиться на передовых рубежах, за тем и будущее.
Меж тем планетная система звезды HD70542 практически не исследована. Известно что она состоит из 12 планет, 1 из них в зоне златовласки*. Одна из них имеет кислородную атмосферу. Военная разведка более чем полувековой давности не обнаружила признаков цивилизации и военного присутствия противников.
В силу ряда причин реальная обстановка в системе была известна лишь очень немногим, а по прошествии 58 лет, из них в живых почти никого не осталось
В то время как “Defiant” и другие корабли проламываются в режиме Сферы* сквозь пространство, на планете HD70642d* происходят свои события, и очень скоро, несколько незнакомых рас завяжут очень непростой узел...
3. Ролевые вводные элементы.
Лог экипажа. Рейдер.Дефаинт.APDWASCA007PBS615.частное.кубрикD17.219312052145.Лейтенант Джим Хикс.0315128766312
Проснулись мерзко. Да иначе, говорят, и не бывает. Во рту как насрано. Кофе - полное гавно. И его пить еще 3 года… Викто проснувшись ковыряет пальцем то в носу, то в жопе. Животное… Зачем я подписался на эту хрень? Такие полеты это для совсем больных на голову… И одиноких..И отчаянных..Когда вернусь, весь мир изменится….а я останусь все тем-же…<звук ревуна> Какого хера!? Тревога!!!
>EOF
Бортжурнал.Рейдер.Дефаинт.ходовой мостикС12.219312052146.Капитан Донован Грей.051381524739695
На подходе к HD70542 атакован неизвестным противником. Контакт не был обнаружен вплоть до первого попадания. Рывок и запуск сферы в штатном режиме. Удаление цели 815 километров. Докладывают о значительных повреждениях грузового трюма B2. Цель малоразмерная, сверхвысокоманевренная. Протокол уклонения HV2/100. Предполагаю наличие носителя в системе. Регестрированы сигнатуры характерные для работы магнитнокинетического комплекса. Шанс поражения цели нашим кинетическим комплексом близки к нулю. Произвели пуски из комплекса “Москит”. До сих пор не обнаружены поражающие элементы противника. Сменить протокол уклонения на HV2/25. Начать сближение с целью. Противник не идентифицирован. Сигнатуры отправлены через Драйв. Противник нача ^hardware not responding.channel closed
>EOF
Бортжурнал.Рейдер.Дефаинт. AC.C14.2193.12.05.2149
>Multiple hull breach on deck C. Compartments C9, C11, C12, C14 depressurised. Command feed from C12 lost. Engaging full control mode. <full log embeded
>Hull breach at deck A and F. Compartments F24, F22, F20 depressurised. Heavy and severe damage in multiple systems detected. <full log embeded
>Compartment D16 in fire, personal alerted, depressurising in 15 seconds<full log embeded
>RCS control not responding, weapon control not responding, personal alerted
>Contact E01/9312052146 closing fast
>Multiple hull breach in D12, D14, D13. 5 drives not responding.
>EOF
Новый, прекрасный мир!
Стань колонистом! Звездная система HD70542 и прекрасная планета HD70542d, Церерра ждут Вас! Прекрасный, мягкий и теплый океанский климат, немного пониженная гравитация превратят Вашу жизнь в сказку! Участвуй в первой волне колонизации и построй свое будущее своими руками! Записаться можно в любом офисе Федеральной администрациию Не упусти свой шанс!
Книга Дома
И да сбудется придание! И наступил конец мира.
И да сбудется придание! И остались только свидетели.
И да сбудется придание! И пришли Хранители.
И да сбудется придание! И грядут отцы нового начала
И да сбудется придание! И мир возродится вновь!
4. Глоссарий терминов и названий
Вселенная EXODUS*. Игровая вселенная в научно-фантастическом стиле. Мир Эксодуса, это мир вечной борьбы за власть, силу и контроль. В фокусе событий всегда находятся выходцы с Земли и их потомки. Летоисчисление землянами ведётся с момента Исхода. Того момента, когда цивилизация никогда не летавшая дальше Луны, была втянута в конфликт, который позже развился в то, что называют Великой Войной. И того момента, когда люди основали первую внеземную колонию убегая с родной гибнущей планеты.
Великая Война*. Жесточайший и массовый конфликт среди всех известных произошедших в нашем секторе галактики. Напряжение скопившееся веками выплеснулось тотальной войной и коренным изменением взаимоотношений в локальном секторе. Многим цивилизациям участие в конфликте стоило их существования. Через череду сложных и неоднозначных событий, земляне оказались на стороне победителей.
Драйвы*. Экзотические артефакты предположительно искусственного происхождения. Существует 2 вида. Одни позволяют перемещаться кораблям от звезды к звезде, другие обеспечивают ряд экзотических эффектов, мгновенную связь, движительную силу корабля.
Чёрные сектора*. Группы звёздных систем где сохраняется военное присутствие врага, однако никаких активных действий не предпринимается. Победители официально запретили доступ туда. На векторах входа/выхода дежурят крупные военные силы. Запрещено входить в эти системы и как либо взаимодействовать с врагом.
Враг*. Ассоциация рас, бывшая противником на финальной стадии Великой Войны.
Фракции и альянсы*. Человечество не имеет единой руководящей структуры, что иногда порождает жёсткие внутренние конфликты, однако, как показали события, и является гарантом выживания расы в целом.
Запрыжковые экспедиции*. Полёты кораблей без использования прыжка. Обычно выполняются на скоростях от 0.25 до 0.7 скорости света в нашем пространстве.
Дальние системы*. Звёздные системы находящиеся за пределами дальности работы ДжампДрайва от ближайшей соседней системы. Как правило более полутора парсек.
Рейдер “Defiant”*. APDWASCA007PBS615 Класс - рейдер. Тип “Swift”. Модель Мк3 от верфи Pringston Brothers. Военный экспедиционно-грузовой корабль построенный с расчётом на высокие околосветовые скорости. Обладает мощнейшей радиационной защитой, дабы уберечь экипаж на высоких скоростях до момента входа в Сферу. Экипаж до 50 человек. Перед последним полётом проходил глубокую модернизацию. Оснащён легким ракетно-пушечным вооружением. Энэргоисточник - ртутный атомный реактор 2500 киловатт. Масса корабля 12400 тонн. Драйвсвязки блочные с эквалайзерами. Суммарная тяга 160000 тонн. Коофициент компенсации 8,7.
Система HD70642*. Звездная система по каталогу Генри Драпера. Созвездие:Корма Прямое восхождение:08h21m28.14s Склонение:-39°42'19.5" Видимая звёздная величина:7.171 Расстояние:28.76 парсек Собственное движение RA:-202.3 Собственное движение Dec:224.5 B-T magnitude:8.04 V-T magnitude:7.243 Каталоги и обозначения: Собственные имена HD 1989HD 70642 TYCHO-2 2000TYC 7665-696-1 USNO-A2.0USNO-A2 0450-06611934 HIPHIP 40952
Западный Альянс*. Одно из немногих человеческих объединений основанных во времена Исхода и дожившее до окончания Великой Войны.
Колонисты первой волны*. Колонисты прибывающие на планету или на неосвоенный участок территории первыми. Обладают рядом эксклюзивных юридических прав в вопросах обустройства и правопорядка колонии.
Первая разведка*. Система HD70642 была обследована фрегатом дальней разведки FFRWASAD012NRS12 “Dora”. Это было единственное посещение данной звезды. Фрегат после этого обследовал еще две соседние системы, после чего связь неожиданно прервалась. Статус - MIA. Пропавший без вести.
Колонизационный транспорт*. Буксируемая баржа с ограниченными элементами управления, способная совершить самостоятельную посадку на землеподобную планету в случае крайней необходимости. Основные этапы полета выполняются буксиром. На барже размещаются колонисты, припасы, стройматериалы, техника и универсальная мастерская. Как правило оснащена одним драйвом для обеспечения связи и базовых орбитальных маневров в случае необходимости.
Оборона и контроль пространства*. Необходимейший элемент безопасности, препятствующий баллистическим атакам и другим видам неконвенционной тактики. Позволяет обнаруживать и соответственно, при наличии сил реагирования, предупреждать подобные и другие агрессивные действия. Также выполняет функции диспетчерского центра для звездной системы. Основными элементами являются радиолокационные средства размещенные в ключевых точках планетарной системы и патрульный флот, закрывающий опасные направления.
Вторая Экспансия*. Второй период расширения зоны обитания Землян. Первый период начался с момента Исхода и закончился во времена начала Великой Войны.
Зона Златовласки*. Популярный термин описывающий определенное пространство вокруг звезды, где условия радиации и других планет позволяют быть планете с водой в жидком состоянии. Более точный термин - зона обитаемости. У каждой звезды эта зона различна.
Режим Сферы*. Одна из широко применяемых экзотических возможностей Драйвов. В большинстве случаев используется в военных целях. При включении режима, Драйв и окружающая масса выпадают из текущего пространства, создавая детектируюмую другими Драйвами безмассовую сингулярность, которая продолжает двигаться по вектору и со скоростью соответствующей инициации режима. Сингулярность взаимодействует только с другой сингулярностью. Для внутреннего наблюдателя это выглядит как моментальное перемещение в другую точку пространства. Однако возможности перемещения в другом пространстве ограничены сферой радиусом до 1000 километров. При пересечении этой границы Драйв и окружающая масса возвращаются в координаты со скоростью и вектором текущей сингулярности. При работе режима Сферы драйв не может быть активирован для создания тяги, что приводит к его широкому использованию в военной сфере. Для зарпыжковых полетов также очень полезен мощный эффект замедления времени происходящий внутри Сферы, а сохранение вектора и скорости движения сингулярности позволяют предохранять корабль от воздействия жесткой высокоэнэргетической радиации возникающей на околосветовых скоростях. Находясь в сфере, Драйв и окружающая масса имеют изначально нулевую скорость. Сфера сохраняется даже при полном отключении Драйва в течении 27 минут по внутренним часам. В отличие от остальных возможностей Драйвсвязь продолжает функционировать. То что корабли попадают именно в ДРУГОЕ пространство подтверждается не только учеными но и любым наблюдателем, однако куда именно, как и почему, пока объяснений не найдено. За века использования этих артефактов, никто так и не раскрыл их тайны, однако открытие Ключа Доступа перед Великой Войной вселяет надежду в тех, кто пытается постичь принципы и технологии стоящие за этими загадками.
HD70642d*. А - звезда. B - первая планета, C-вторая, D - третья.
5. Блоки игроков
Блок.1.
Колонисты
Разношерстная группа авантюристов, беженцев, идеалистов. Те кто хочет покоя и мирной пасторали очень ошибаются, если выбирают участие в первой волне. Новые миры как правило приносят тяготы и суровую жизнь, однако плюсы для некоторых людей перевешивают минусы. В случае удачного развития колонии, прибытие новых поселенцев возносит первопроходцев на вершину административной, финансовой и военной власти. Поскольку экспансия в новые миры в последнее время была сильно ограничена, то начало Второй Волны породило крайне высокий энтузиазм и спрос на право участия в подобных экспедициях.
Цели и задачи.
Выжить.
Персонажам с ролевым бэкграундом реализовывать свои персональные цели.
Основать колонию. Установить систему и тип власти. Провести инициализацию первичного протокола. Обеспечить возобновляемость ресурсов. Обнаружить источники чистой воды, неядовитой углеводородной органики, стройматериалов. Развернуть мастерскую и охранный периметр. Произвести расчистку местности под посевные культуры. Обеспечить изучение местной флоры и фауны в первую очередь на предмет практического использования.
Разобраться в ситуации. Занять чью либо сторону или остаться самим за себя.
Требования и пожелания.
Форма одежды - любая. Желательно не военная форма. Однако камуфлированные комбезы весьма подходят. Отсутствие касок, бронежилетов. Оружие - любое.
Специальные возможности.
Могут в мастерской перерабатывать органику на медгель, при условии исправности мастерской. В мастерской могут изготавливаться аптечки.
Блок.2.
Аборигены
Гуманоидная раса. Аудиосамоназвание - Рокуа. Рождение внеутробное. Ближайших аналогов в земной биосфере нет. По воспроизведению близки к пчелам, однако к насекомым их отнести категорически нельзя. Стандартный органический углеводородный цикл. Дыхание - кислород, переносчик железо. Рождаются почти взрослыми и сразу могут выполнять комплексные задания в присутствии взрослой особи. Около 100 лет назад пережили Первый геноцид. Смертельное заболевание убило 97 процентов населения. Через примерно 50 лет случился Второй геноцид, когда произошло вторжение Механизмов. Боевые машины уничтожали любые технологические конструкции и всех тех, кто пытался им противостоять. К сожалению понимание того, что неоказание сопротивления является спасением пришло слишком поздно. Неизвестно сколько осталось в живых. Островное поселение давно потеряло связь с остальными. 8 лет назад Машины покинули остров. Произошедшие события оставили глубокий отпечаток на рокуанцах. Часть смирилась, часть жаждет отмщения, часть нашла в этом религиозный смысл. Сейчас жители заняты выращиванием нового поколения. Для того чтобы вырастить тех, у кого будут высокие способности к наукам требуется гораздо больше времени и гораздо более тонкий, точный и разнообразный процесс вскармливания. Однако часть полагает что не следует более стремиться к научному и технологичному развитию. Зреет решение прекратить взращивать потомство с высокими умственными способностями и дать рожденье немедленно. И так будет даже лучше. Пускай в мир придут сильные и выносливые.
Пол года назад на остров сел корабль пришельцев разрушив при этом 3 плантации медиатров. Пришельцы оказались живыми, а не Механизмами и начали убивать рокуанцев. Кто они, неизвестно. Многие полагают, что это Третий Геноцид и наконец объявились те, кто ответственен за все произошедшее. Первый пришел свыше и уничтожил цивилизацию. Второй пришел от машин и уничтожил машины. Третий и последний пришел живым и за самой жизнью. И в этот раз несопротивление уже никого не спасет.
Цели и задачи.
Выжить.
Персонажам с ролевым бэкграундом реализовывать свои персональные цели.
Решить в каком направлении дальше будет развиваться поселение. Собирать медиаторы для взращивания следующего поколения. Разрешить спор лидеров. В зависимости от принятых решений приступить к их реализации. Основные варианты: Военная конфронтация до полного истребления одной из сторон, сохранение статус-кво, пленение и порабощение пришельцев, следование пророчеству, принятие конца. Выращивание нового поколения. Сбор медиаторов. Оборона дома.
Требования и пожелания.
Оружие любое. Одежда желательно гражданская, без камуфла. На голове должен быть хорошо заметный элемент ярко красного цвета. Красная бандана или несколько мотков красной ленты на каске.
Специальные возможности.
На территории Дома немедленное рождение новых рокуанцев с использованием медиаторов. Переработка любой органики в медиаторы. Лечение ранения на месте, в том числе самому себе.
Блок.3.
Военные
Выжившие из экипажа Дефаинта. Корабль при подходе к планете был атакован неизвестным противником. Получив критические повреждения и потеряв флотский командный состав и часть военных, рейдер в автоматическом режиме совершил жесткую аварийную посадку на одном из островов архипелага планеты HD70642d. Судно получило критические структурные повреждения, что вкупе с уничтоженными тяговыми Драйвами превратило Дефаинт в руины. Однако большинство экипажа пережило посадку. И первое что, выбравшись из дымящихся обломков, пережили потрясенные люди - это свирепая атака нескольких туземцев, в ходе которой был убит лейтенант Хикс и тяжело ранены рядовой Хопс и старшина Ковальчук. Атака была отражена. Несмотря на шок и неразбериху, военнная выучка сказалась нужным образом. Быстро был организован оборонный периметр, выставлены автоматические турели. Когда началась вторая атака - люди были готовы. Нападавшие понесли тяжелые потери и отступили. Корабельный медотсек сохранил достаточно функциональности чтобы быстро поставить обратно на ноги раненых. Однако ресурсы не безграничны и если ситуация не изменится, экипаж ждет неминуемая гибель. Без связи, в годах от возможной помощи многие из выживших готовы пойти на любые меры, для обеспечения своего будущего. Однако через полгода ситуация кардинально меняется. Рядом совершает посадку корабль колонистов. У них на борту обязан быть Драйв, что даст возможность связаться с командованием. К тому же прибывшие наверняка обладают столь необходимыми ресурсами, с помощью которых можно продлить функционирование оставшихся систем Дефаинта, а возможно и восстановить часть уничтоженных. Однако...
Цели и задачи.
Выжить.
Персонажам с ролевым бэкграундом реализовывать свои персональные цели.
Связаться с командованием и вызвать помощь. Восполнить расходники медотсека.
Начать ремонт блоков управления ракетным вооружением. Произвести перепрограммирование ракетного комплекса для поражения наземных целей. Отремонтировать неисправные турели. Уничтожить гнездо туземцев.
Специальные возможности.
На территории базы(разрушенный Дефаинт), лечение ранений, без использования ресурсов и оживление погибших не более получаса назад людей используя медгель, при условии исправности медотсека. В распоряжении имеется ограниченное кол-во одноразовых боевых модулей.
Блок.4.
Охотники.
Небольшая группа гуманоидов расы Атранк. Прибыли для прохождения обряда посвящения в зрелый возраст. Насколько хорошо они пройдут испытания, от этого будет зависеть вся их дальнейшая жизнь. О представителях этой расы неизвестно практически ничего, как собственно и о самом факте их существования. Слухи полны мистики и выдумок.
Относительно малочисленная раса с очень большой естественной продолжительностью жизни. Полностью отрицают любые чужие правила и законы. Живут по собственному кодексу, который ставит силу, твердость духа, благородство и способности индивидуума во главу угла. Крайне эгоистичны, но не мелочны. Предпочитают перемещаться в пространстве не прибегая к ДжампДрайву и используя это время для глубоких медитаций. Взрослые особи абсолютно бесстрашны, однако очень ценят свою жизнь, пока это не нарушает кодекса. Хладнокровные убийцы.
Цели и задачи.
Выжить.
Персонажам с ролевым бэкграундом реализовывать свои персональные цели.
Основные цели и задачи будут получены в предигровом апдейте.
Специальные возможности.
Оживление убитого не более получаса назад в любом месте используя Атранковский медкомплект. Быстрое лечение ранения на месте, в том числе самому себе. Перезаряжаемые боевые модули.
Блок.5.
Npc команда под управлением Мастеров.
Команда находится полностью под контролем Мастерской команды. Могут отыгрывать различных персонажей и группы существ. Сейчас они боевые роботы. Через час могут быть подкреплением аборигенов, а еще через час хищными растениями или заблудившимся членом экипажа. В случае необходимости Региональный Мастер или сам игрок NPC сообщает окружающим, что они видят перед собой. По завершению заданий, команда возвращается в точку расположения Мастеров.
Цели и задачи.
Получить удовольствие от игры. Поучаствовать практически во всех главных событиях игры. Помочь Мастерам и игрокам сделать игру более разнообразной, интересной и динамичной.
Требования и пожелания.
Желательно иметь с собой несколько разных комплектов одежды для смены образов. Очень желательно один под блок аборигенов, второй под колонистов. Оружие любое. Наличие “тяжелой” брони приветствуется. Наличие масок, и вообще любых интересных элементов для образа очень приветствуется.
Специальные возможности.
Игроки подчиняются Мастерской команде, и по их распоряжению могут игнорировать текущие правила боевых взаимодействий.
Блок 6.
Очень маленький блок. И очень тайный. 2-4 человека.
Пассивное участие в игре в составе других блоков. Активизация за несколько часов до окончания игры. Требуются игроки, желающие поработать головой, а не руками. Стрельбы и прочего почти не ожидается. Любая другая информация только в личном общении.
6. Боевые и игровые правила.
Общие положения.
Слово Мастера - закон и обязательно к исполнению. Даже если вам так не кажется. Даже если это противоречит правилам с вашей точки зрения.
Игра строится в первую очередь на честности и уважении игроков друг к другу. Не забывайте, взаимодействуют персонажи, а не личности игроков!
При действиях с предметами и усилителями никаких оптимизаций! Никаких потом и в уме запомню! Действие - результат. И никак иначе.
Все персонажи на игре имеют хиты. Снятие хита - попадание одиночного шарика. Множественное попадание за короткий отрезок времени- снятие двух хитов сразу, но не больше.
Хиты не уходят в минус.
Пример. У вас 1 хит. При попадании одиночного или очереди ваш персонаж оказывается в 0 хитов и соответственно в состоянии тяжелораненого.
У вас 2 хита. В вас попал один шарик. У вас остался один хит. В вас попала очередь - вы тяжелораненый.
При непрекращающемся огне 2 хита убывают каждую секунду.
Состояния персонажа.
Здоров. - Все хиты.
Легкое ранение - меньше хитов чем норма.
Хиты восстанавливаются аптечками. Необходимо достать марку аптечки и порвать ее.
Хиты восстанавливаются при нахождении на базе. 1 хит за полчаса.
Отдельные боевые модули восстанавливают здоровье. Смотрите описание конкретного модуля.
Рокуа, блок 2, восстанавливают хит за полчаса в любом месте.
Тяжелораненый - 0 хитов.
Персонаж в этом состоянии способен передвигаться только ползком или ходьбой, обняв за плечо персонажа в состоянии здоровья или легкого ранения. В таком случае оба персонажа могут вести огонь только из пистолетов. Тяжелораненый способен вести огонь только из пистолета. Нахождение в этом состоянии нестабильно. Без оказания помощи персонаж умирает через 10 минут. Применение аптечки дает дополнительные 10 минут жизни, но оставляет персонажа в состоянии тяжелораненого. Вывести персонажа из этого состояния можно несколькими путями. Применить аптечку находясь на базе и выждав после этого 30 минут не покидая базу и не участвуя в активных взаимодействиях. Тяжелораненый не способен самостоятельно применить аптечку к себе или другому персонажу.
Боевые модули могут давать другие схемы и временные расстановки.
Например инъекция адреналина даст возможность 120 вдохов передвигаться нормально и стрелять из любого оружия.
Удар ножом или другими рубяще-колющим холодным оружием сразу переводит персонажа в состояние тяжелораненого.
Погибший.
Персонаж получивший любое попадание находясь в состоянии тяжелораненого переходит в состояние погибшего. Погибший обязан 5 минут оставаться на месте гибели.Если в радиусе 100 метров идет активное боевое взаимодействие, то отсчет 5 минут начинается после окончания боя. Оставаться отыгрывать труп можно и более продолжительное время по желанию, если вы не мешаете этим другим игрокам. Прекратить вы обязаны по первой просьбе. Если в этом диапазоне времени к игроку подойдут другие персонажи и потребуют отдать игровые предметы, игрок обязан отдать игровой паспорт и все игровые марки присутствующие у него.